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角色介绍

狼人阵营

狼人

介绍: 狼人阵营的基础成员。目标就是找出并淘汰所有好人(神职+平民),帮助狼人阵营获胜。

技能:

  • 夜间行动:每晚与其他存活的狼人一起睁眼(通过手势)共同选择击杀一名玩家(俗称"刀人")。
  • 自爆:在白天发言阶段,可以随时选择翻牌自爆,立即终止当前发言,进入黑夜(跳过投票)。这是狼人扰乱局势或保护队友的关键手段。

狼美人

介绍: 拥有魅惑能力的狼人。她需要在夜间魅惑一名玩家,如果自己白天被投票放逐,被她魅惑的人会随之殉情。

技能:

  • 魅惑:每晚可以单独睁眼,魅惑一名玩家(不能连续两晚魅惑同一人)。
  • 殉情:如果狼美人在白天被投票放逐出局,则她当前魅惑的对象(无论是什么身份)也会立即殉情死亡。注意:被刀死或自爆不会触发殉情。

白狼王

介绍: 拥有强大破坏力的狼人领袖。他可以选择在白天自爆,并强行带走一名玩家同归于尽。

技能:

  • 自爆带人:在白天的发言阶段,可以随时选择翻牌自爆,并指定一名其他玩家(通常不能是狼队友)。自爆生效,该名被指定的玩家立即死亡。这是白狼王的核心技能,用于精准击杀关键神职或打破好人优势局面。

隐狼

介绍: 隐藏在好人阵营中的特殊狼人。他不参与狼人夜间的共同刀人,也不被狼队友知晓身份(狼队友也不知道他是狼),拥有一定的伪装和毒杀能力。

技能:

  • 伪装:不被预言家查验为狼人(通常显示为好人)。狼队友夜间不知道隐狼是谁。不参与狼人夜间共同刀人。
  • 单杀:只有当其他所有狼人出局后,隐狼才可以在夜间进行袭击,获得刀人技能。

狼王

介绍: 狼人阵营的强力战士。在被放逐或被击杀(除女巫毒药外)后,可以开枪带走一名玩家。

技能:

  • 开枪带人:当狼王因被投票放逐、或被猎人开枪打死、或被骑士决斗而死、或被狼人刀死(少数规则允许)而出局时,可以立即开枪(翻牌)选择一名其他玩家将其带走(死亡)。注意:被女巫毒死通常不能开枪。

恶灵骑士

介绍: 受到诅咒的狼人,拥有反伤能力。他无法被某些神职的正面技能直接消灭,反而会反噬对方。

技能: 反伤诅咒:

  • 无法被女巫的毒药毒死(如果女巫毒他,毒药无效且女巫自己会被反噬死亡)。
  • 无法被预言家直接查验致死(如果预言家查验他,预言家自己会被反噬死亡)。
  • 参与狼人夜间共同刀人。
  • 注意:可以被正常投票放逐、被猎人开枪打死、被骑士决斗死、被狼人刀死。守卫守护他无效。

石像鬼

介绍: 拥有强大探查能力的特殊狼人。前期他像狼队的"预言家",为狼队提供信息;当其他狼队友全部出局后,他会觉醒并获得直接杀人的能力。

技能: 在仍有其他狼人存活时,每晚可以查验一名玩家的具体身份(如预言家、平民等);当所有其他狼队友出局后,技能变为每晚猎杀一名玩家。石像鬼参与狼人夜间共同刀人并知晓所有狼队友。

好人阵营

平民

介绍: 没有特殊技能的普通村民。他们的武器是敏锐的观察力、逻辑推理和手中的投票权。

技能: 无主动技能。核心任务是通过发言和分析,找出狼人,并在白天投票将他们放逐。平民的数量众多,是好人阵营的基础票数来源。

预言家

介绍: 拥有查验能力的核心神职。每晚可以查验一名玩家的真实阵营,是好人阵营获取信息的关键。

技能:

  • 查验:每晚可以单独睁眼,选择一名玩家进行查验。法官会告知该玩家是好人还是狼人。预言家需要通过发言说服好人相信自己的查验结果。

女巫

介绍: 拥有解药和毒药的强大神职。她掌握着救人和杀人的能力,但解药和毒药通常各只能使用一次。

技能:

  • 解药:在夜晚得知当晚狼人的击杀目标后(首夜通常可以自救),可以选择使用解药救活该名玩家(该玩家不会死亡)。解药只能用一次。
  • 毒药:在夜晚,可以选择使用毒药毒杀一名玩家(该玩家立即死亡)。毒药只能用一次。女巫需要精准判断救人、毒人的时机和目标。

猎人

介绍: 拥有开枪能力的强力神职。在出局时(除中毒)可以开枪带走一名玩家。

技能:

  • 开枪带人:当猎人因被狼人刀死、或被女巫毒死、或被白狼王/狼王带走、或被骑士决斗而死、或被投票放逐而出局时,可以立即开枪(翻牌)选择一名其他玩家将其带走(死亡)。

守卫

介绍: 拥有守护能力的神职。每晚可以守护一名玩家(通常包括自己),使其免受狼人当夜的刀伤。

技能:

  • 守护:每晚可以单独睁眼,选择一名玩家进行守护(不能连续两晚守护同一人)。被守护的玩家在当晚免疫狼人的刀伤(即不会被狼人杀死)。守卫需要预判狼人的刀法,与女巫的解药配合尤其重要(同守同救会导致玩家死亡)。

骑士

介绍: 拥有决斗能力的日间神职。他可以在白天发言阶段发起决斗,通过正面对决揭露一名玩家的身份。

技能: 决斗:在白天的发言阶段(通常是警长归票前或自己发言时),可以随时选择翻牌发起决斗,指定一名其他玩家进行决斗。

  • 如果该玩家是狼人,则狼人死亡,骑士存活,白天继续发言/投票流程。
  • 如果该玩家是好人(神职或平民),则骑士死亡,被决斗者存活。
  • 决斗结果立即公开,且终止当前发言,直接进入投票放逐阶段(或跳过投票)。骑士用生命为好人提供一次100%准确的验人。

白痴

介绍: 拥有免死特权的神职。即使被投票放逐,也能翻牌自证身份,免除死亡但失去投票权。

技能:

  • 免死:如果白痴在白天被投票放逐出局,可以翻牌亮明身份,此时免除死亡,留在场上继续发言。但是,失去投票权(不能再参与投票)。如果白痴因其他方式(如被刀、被毒等)死亡,则正常出局。白痴的存在让狼人不敢轻易在白天抗推他。

禁言长老

介绍: 拥有让玩家禁言权力的长老。他每晚可以选择让一名玩家在下一个白天无法发言,以此扰乱狼人的战术或保护关键好人。

技能: 每晚可以选择一名玩家,该玩家在下一个白天的发言阶段将被禁止发言。不能连续两晚禁言同一名玩家,被禁言玩家仍然可以投票。

魔术师

介绍: 拥有交换身份能力的强大神职。他每晚可以秘密交换两名玩家的号码,使当晚针对他们的技能效果发生互换,是场上的核心干扰者。

技能: 每晚可以选择两名玩家进行交换,当晚所有针对这两名玩家的技能效果将互换。不能交换自己,也不能连续两晚交换同一对玩家。

第三方阵营

丘比特

介绍: 游戏开始时连接两名玩家成为"情侣"的特殊角色。情侣的命运将绑定在一起,并可能形成独立的胜利条件。

技能: 在第一个夜晚指定两名玩家成为情侣。情侣彼此不知身份但命运绑定(一方死亡另一方殉情)。丘比特的胜利条件取决于情侣身份:若为人狼恋则丘比特与情侣组成第三方阵营需淘汰所有其他人;若非人狼恋则丘比特跟随情侣阵营获胜。

吹笛者

介绍: 通过笛声迷惑玩家的快乐疯子。他的目标不是杀人,而是将所有存活玩家都迷惑,从而独自赢得胜利。

技能: 从第二个夜晚开始,每晚可以迷惑两名玩家。被迷惑的玩家自己并不知道。当所有存活玩家都被迷惑时,吹笛者立即获胜。

炸弹人

介绍: 一个带着炸弹的暴躁平民。如果有人在白天投票给他,就会被他拉着一同炸上天。

技能: 如果在白天被投票放逐出局,所有投票给他的玩家将一同被炸死出局。该技能仅在被投票放逐时触发,被其他方式死亡无效。

最近更新:: 2025/10/26 06:23
Contributors: wutongxue132